सरकार ने नए गेमिंग विनियमों को अधिसूचित किया; 1 मई से प्रभावी

भारत सरकार ने ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के लिए एक नया विनियामक ढांचा औपचारिक रूप से स्थापित किया है, जो 2025 के ऑनलाइन गेमिंग अधिनियम के प्रचार और विनियमन के तहत अनुमत गेमिंग गतिविधियों को स्पष्ट रूप से प्रतिबंधित गतिविधियों से अलग करता है।
वास्तविक-मनी गेमिंग पर प्रतिबंध और नियमों का दायरा
नए अधिसूचित ढांचे के तहत, वास्तविक-मनी ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म संचालित नहीं हो सकते और कानून के तहत पंजीकृत नहीं हो सकते। नियम 1 मई से प्रभावी होंगे।
इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी (IT) मंत्रालय के सचिव एस. कृष्णन ने कहा कि निषेध स्पष्ट है, जबकि गैर-मौद्रिक गेमिंग प्लेटफार्मों पर एक हल्का विनियामक दृष्टिकोण लागू होगा।
इनमें आकस्मिक और मनोरंजन-आधारित खेल शामिल हैं, जो अधिकांश मामलों में अनिवार्य पंजीकरण के बिना कार्य कर सकते हैं। हालांकि, कुछ खंड जैसे ई-स्पोर्ट्स को अभी भी मान्यता की आवश्यकता हो सकती है।
नियम 2,500 से अधिक हितधारकों की भागीदारी के साथ परामर्श का पालन करते हैं, जिनमें से कई ने अधिक लचीले दृष्टिकोण की वकालत की थी। इसके बावजूद, सरकार ने उपयोगकर्ता सुरक्षा, वित्तीय जोखिमों और अनियमित प्लेटफार्मों की उपस्थिति के बारे में चिंताओं के कारण अपनी स्थिति बनाए रखी।
पहले, मोबाइल प्रीमियर लीग, ड्रीम11 और पेटीएम फर्स्ट गेम्स जैसी कंपनियों ने पहले ही कानून के लागू होने के बाद अपने संचालन के कुछ हिस्सों को कम कर दिया था या बंद कर दिया था।
विनियामक प्राधिकरण और खेल वर्गीकरण
ढांचा भारत के ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण के निर्माण का प्रावधान करता है, जो आईटी (IT) मंत्रालय के एक अतिरिक्त सचिव की अध्यक्षता में 6-सदस्यीय निकाय है, जिसमें गृह मामलों, वित्त, सूचना और प्रसारण, खेल और कानून और न्याय मंत्रालयों का प्रतिनिधित्व शामिल है।
यह प्राधिकरण तीन मार्गों के माध्यम से खेलों का वर्गीकरण करेगा: स्वप्रेरणा समीक्षा, ई-स्पोर्ट्स निकायों से आवेदन, या सरकारी अधिसूचनाएं। मूल्यांकन इस पर केंद्रित होगा कि क्या कोई खेल शुल्क, जमा, या दांव शामिल करता है, और क्या उपयोगकर्ता मौद्रिक या समान लाभ की अपेक्षाओं के साथ भाग लेते हैं।
ऐसी निर्धारणों के लिए 90 दिनों की समयसीमा निर्धारित की गई है, और सभी खेलों के लिए अनिवार्य वर्गीकरण की आवश्यकता नहीं होगी।
उपयोगकर्ता सुरक्षा उपाय और अनुपालन आवश्यकताएं
नियम आयु सत्यापन, अभिभावकीय नियंत्रण, और उपयोग सीमा जैसे अनिवार्य सुरक्षा उपायों को पेश करते हैं ताकि वित्तीय और व्यवहारिक जोखिमों को संबोधित किया जा सके।
सरकार के पास कंपनियों को ट्रैफिक डेटा, मेटाडेटा और संबंधित जानकारी को भारत में स्थित सर्वरों पर संग्रहीत करने का निर्देश देने का अधिकार भी है जब आवश्यक हो।
पंजीकरण के तहत आने वाले खेलों के लिए, प्रमाणन की वैधता को पहले प्रस्तावित पांच वर्षों की तुलना में 10 वर्षों तक बढ़ा दिया गया है, जिससे डेवलपर्स और आयोजकों के लिए दीर्घकालिक परिचालन स्पष्टता मिलती है।
वित्तीय प्रणाली के माध्यम से प्रवर्तन और उद्योग पर प्रभाव
ढांचे का एक प्रमुख पहलू वित्तीय प्रणाली के माध्यम से प्रवर्तन है। बैंक, भुगतान गेटवे, और वित्तीय संस्थान यह सत्यापित करने के लिए बाध्य हैं कि कोई प्लेटफॉर्म लेनदेन सक्षम करने से पहले वैध पंजीकरण रखता है या नहीं।
यदि कोई प्लेटफॉर्म अवैध वास्तविक-मनी गेमिंग सेवा के रूप में पहचाना जाता है, तो सभी भुगतान प्रसंस्करण को तुरंत अवरुद्ध कर दिया जाना चाहिए।
निष्कर्ष
नए नियम भारत के ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के लिए एक परिभाषित ढांचा स्थापित करते हैं, जो मौद्रिक गेमिंग पर सख्त प्रतिबंधों को गैर-मौद्रिक प्लेटफार्मों के लिए एक विनियमित वातावरण के साथ जोड़ते हैं, साथ ही उन्नत उपयोगकर्ता सुरक्षा और निगरानी तंत्र के साथ।
अस्वीकरण: यह ब्लॉग विशेष रूप से शैक्षिक उद्देश्यों के लिए लिखा गया है। उल्लिखित प्रतिभूतियां केवल उदाहरण हैं और सिफारिशें नहीं हैं। यह व्यक्तिगत सिफारिश/निवेश सलाह का गठन नहीं करता है। इसका उद्देश्य किसी व्यक्ति या संस्था को निवेश निर्णय लेने के लिए प्रभावित करना नहीं है। प्राप्तकर्ताओं को निवेश निर्णयों के बारे में स्वतंत्र राय बनाने के लिए अपना स्वयं का शोध और मूल्यांकन करना चाहिए।
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प्रकाशित:: 24 Apr 2026, 10:42 pm IST

Team Angel One
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